回家后打开模拟器,绪方和一扫刚刚的失落难过。
虽然组织很吝啬,但是模拟器对他很好!
在模拟器里,他才是boss。
绪方和满意地巡视了一下二号和低级员工的工作情况,然后气不打一处来地盯着一号看了一会儿。
……算了,一号你还是去杀鱼吧。
他长叹一口气,正准备将一号放进工作槽。
这个时候,模拟器的屏幕黑了下来,然后浮现出一行小字。
【惩罚探索模式现已开启,请阅读以下说明。】
【第一,惩罚探索模式仅可派遣高级员工,派遣时可装备技能与物品,探索过程中员工无法进行工作。】
【第二,惩罚探索期限为一个月,规定时间内可不限次数进行探索。您需要解决在探索中遇到的问题,并且探明真相,失败将扣除背包内所有收益。】
【第三,惩罚探索过程中,如员工死去,则复活费用减半。】
【提示:选择合适的员工、装备合适的技能,是度过惩罚探索模式的不二之选哦~】
绪方和盯着那个波浪号,觉得模拟器在嘲讽他。
……他有的选吗!!
现在就一号不在打工,而且他就两个技能,以及一堆毫无用处的物品。唯一的特殊物品一次性催眠卡还被他自己用掉了。
他根本没得选!!
而且复活费用减半又有什么用……倒是把他快要到手的一千万日元给他,他就可以潇洒地随便复活了啊!!
绪方和深吸了一口气,然后点进了探索模式。
他给一号装备上医术专精卡和侦探身份证明。前者大概能派上用场,至于后者,考虑到说明里提到了“真相”,那说不定真的会碰上什么凶杀案。
总之先进去看看再说。
【当前身份:侦探身份证明(一号员工使用中)】
【正在载入……】
载入的省略号持续了很长时间,让绪方和几乎以为模拟器卡住了。
等了一会儿,他才感到“载入成功”这四个字。
【当前时间点:距今一年前。】
一年前……他刚到东京的那个时候?
绪方和有点发愣。他想到了一些事情。
随后他猛地摇了摇头……不不不,这必不可能是他的现实。
他选择当个鸵鸟,并且继续往下点。
【一号出现在一个热闹的城市广场。他有点不适应这样的环境,但他现在是侦探。作为一名侦探,无论出现在什么地方都是非常合理的吧?】
【选择:原地等待/四处走走】
绪方和看到这个选项就觉得头疼。
第一次探索的时候,他都不知道自己随机到了什么身份,只是选了个往前走,就莫名其妙卷进了公园的枪战之中,死于非命。
这种看起来毫无头绪、好像非常随机但又指向了不同道路的选择,让绪方和十分不确定。
他想了一下……城市广场,那线索应该就在附近吧?
他选择四处走走。
【这是一个周末,有许多市民都来广场上闲逛。一号的附近有三个看起来相对显眼的人——一个正在打电话的男人,一个穿着红色连衣裙的女人,一个大声哭泣的小孩。】
【选择:向男人搭话/向女人搭话/向小孩搭话】
这也能三选一?
绪方和陷入了沉思。
如果这里即将或者已经发生了凶杀案,那么这个单独出现的小孩似乎有点可疑?
他的家长在哪儿?为什么会自己一个人在这儿哭?
至于其他两个选项,至少现在看来还不算可疑。
【一号向小孩搭话。但是一号的眼神过于凶恶,让小孩哭得更惨了。其他人被小孩的哭声吸引过来,开始对一号指指点点。一号不耐烦地掏出了侦探身份证明,并且说自己在帮这个小孩找父母,于是周围人恍然大悟,纷纷提供线索。】
绪方和:?
啊??
还能这样??
不是这个侦探身份证明这么有用的吗?这玩意儿不是死神身份证吗?
这群围观群众要不要这么信任侦探啊!
绪方和开始怀疑,在这个模拟器的世界观里面,侦探是否类似于某种神圣一般的存在。
……而且一号到底长啥样啊,为什么能吓哭小孩啊!!
绪方和憋了半天,最后还是笑了出来。
好的一号,看在你凶神恶煞吓哭小孩的份上,我原谅……我原谅你三分之一。
绪方和继续往下点。
【原来这个小孩今天早上就出现在这里,其他人还以为他是在等待父母,结果随着时间的流逝,他却突然哭了起来,并且越哭越大声。】
【一号询问有没有人看到这个小孩是怎么过来的,但没有人看到。一号注意到旁边的商店有监控,于是去查看了一下监控,发现这个小孩是自己跑过来的。】
【随后,这个哭得抽抽噎噎的小孩终于说出了真相。原来他是想吃零食所以偷跑出家门,结果外面的世界太庞大,他迷了路,所以才站在那儿哭。】
【他的名字是小岛元太。】
【知道了名字,一号觉得好办了。接下来就是要把这孩子带回家。】
【这个时候,外面传来了警车声。不知道是出了什么事,不过一号觉得可以把这孩子扔给警察处理。于是他带着小孩一起下了楼。】
【他找到了一位女警,将这孩子的事情告诉她。女警立刻便答应帮忙。】
【但一号敏锐地注意到,这位警官有些心不在焉,好像是在想着别的事情。】
看到这里,绪方和暂时停住,陷入了沉思。
显然,这个孩子只是一个干扰项,或者说是一个无关紧要的条件。他的作用在于让侦探与警方发生关联,这样侦探就可以顺理成章地介入到真正的案件之中。
考虑到刚才那些围观群众对于侦探身份的反应,绪方和毫不怀疑这里的警方也会乐意借助侦探的力量。
倒推回去,刚刚其他的那两个选项,有可能指向更加重要的线索。
……不,也或许,是和这个孩子差不多的情况?
惩罚探索是更加复杂、更加庞大的探索过程,刚开头的线索可能只是一个引子。
【“怎么回事?”另外一位警官也走了过来,女警向他解释了情况,他听着点了点头,“我明白了,把这孩子交给其他同事吧,抓紧时间。”】
【警官将孩子交给一旁等待的同事,然后戴上了墨镜,准备离开。】
【选择:拦住他询问情况/目送他离开】
这还用犹豫?
【“我是一名侦探。”一号这么说,虽然他不太情愿,“这里发生了什么?”】
【警官凌厉的目光扫了过来。一号掏出了侦探身份证明,这位警官的态度才软化一些。】
【不过他还是没有给出非常明确的信息:“我们在追查一名犯人的线索。未来这里可能很危险,你应该离开了。”】
【语气生硬的警告让一号有点不爽。不过在伟大的模拟器的帮助下,他表现不出来。他问:“有什么我能做的吗?”】
【警官摇了摇头,离开了。】
【一号在广场附近等待了一段时间。大概一个小时之后,摩天轮爆炸了。一号听见了女警的哭声。】
【本次探索结束。】
【探索度:10%】
【您随时可以开始第二次探索。】
绪方和若有所思。
他没有急着进行第二次探索。
探索最后的描述,勾起了绪方和的记忆。
一年之前,他刚刚来到东京的时候……遇到过一起爆炸。
在杯户购物广场。那里也有摩天轮。他记得有一位警官在那场爆炸中牺牲了。
那天绪方和也在那里,恰如探索中的一号一样,他只是与那些警察擦肩而过,并未深入参与,事后看到新闻才万分惊讶。
他还记得……领头的那位年轻警官,顶着一头黑色卷毛、戴着墨镜穿着西装,看起来冷酷不羁。绪方和瞧见这个男人的时候,还惊讶地想,这样的人会是一名警察?
在看到新闻的时候,绪方和又想,他会是那位牺牲的警官吗?
绪方和并不知道。这起案子对外公开的信息并不多,绪方和之前也没关注过。
这一次,只是因为模拟器的提示,他才从记忆的角落中挖出了一些细节。
……模拟器想干什么?
模拟器只是利用了过往的案件资料,构建出一个特殊的模拟环境,还是说……
想到那个“当前时间点”,绪方和的心中隐隐有不祥的预感。
他的手摸上了电脑键盘,有点想要去ttr或者某些保密数据库中调取相关资料。但最终他忍住了。
他深吸了一口气,进行了第二次模拟。
前期都一样,但第二次的三选一,却出现了不一样的地方。
【一号的附近有三个看起来相对显眼的人——一个不停咳嗽的老人,一个神情焦虑的男人,一个蹲在地上的女孩。】
【选择:向老人搭话/向男人搭话/向女孩搭话】
绪方和惊讶地望着这三个新的选项。
怎么这也刷新了?
不要在不该随机的地方乱随机啊!!
绪方和啧了一声,随便挑了一个,是那个老人。果然和他想的差不多,这个老人只是因为受凉有些感冒,外出转了一圈感冒却更加严重,想要联系家人却因为老年痴呆而忘了家人联系方式。
接下来的流程就和第一次探索时一样。那位警官还是义无反顾地离开了。
绪方和更是陷入了沉思。
这三个选项都是干扰项吗……
随后他突然意识到问题出在哪里。
第三次探索,他换了个开始——原地等待。
【一号决定静观其变。不久之后,他听见了警车声。一群警察匆匆从一号前方走过。但领头的一位警官突然停下了脚步。】
【“站住!”那位警官突然严厉地对一号说,“你是谁?为什么出现在这里?”】
绪方和:?
他迷茫了一阵,然后突然反应过来。
因为一号长得太凶恶,所以警官把他当成了嫌疑人?
啊???
……等等,杀手技巧精通的一号被警方注意到,这是很正常的事情吧?是吧?
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